上海河马动画|影视后期

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影视专业课程大纲(1920课时)12个月课程阶段:美术基础课程Artrage,PS 及素描;手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识第二阶段: Maya基础学习1.入学教育:规章制度、学员管理及其它事项2.模型基础:Modeling Texture Lighting 基础a.软件基础行业介绍maya界面介绍b.polygon建模基本命令和制作方法c.简单渲染,出效果d.纹理技术&PS技术e.ZB基础f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接输出截图效果3.动画基础:Modeling Texture Lighting基础a.基础动画b.图表编辑器/驱动关键帧c.路径动画/变形器d.设定(台灯)\约束4.基础:Effect基础a.粒子/力场b.刚体/柔体c.Maya预置Effect效果本阶段为基础知识学习阶段 软件:Photoshop、ZBrush、MAYA第三阶段:模型强化1.模型强化阶段(A):道具a.高模制作b.低模制作c.UV处理d.烘焙e.D/N/S贴图2.模型强化阶段(B):影视场景a.单体建筑模型b.单体建筑贴图c.单体建筑LRC3.模型强化阶段(C):影视卡通角色a.卡通写实造型的建模b.卡通写实造型材质贴图c.卡通写实造型毛发绑定d.卡通写实造型LRC本阶段学习影视后期中虚拟道具、场景、角色的模型建立方法 软件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke第四阶段:动画强化1.动画强化阶段(A):角色走路/基础角色绑定a.Pose-Timingb.卡通角色绑定c.角色行走2.动画强化阶段(B):动画原理/角色跑跳a.pose-timingb.角色跑步c.跳跃d.跑酷3.动画强化阶段(C):绑定\layout\搬重物a.两足角色绑定b.Layoutc.搬重物4.动画强化阶段(D):表演及动态捕捉a.口型表情b.表演c.动态捕捉本阶段学习三维模型角色道具的动画表演及了解动态捕捉设备与三维模型结合的方式 软件:MAYA、Motionbuilder第五阶段:灯光渲染灯光渲染阶段:LRC1.材质2.动画镜头灯光渲染制作本阶段学习为后期中模型材质的调节、灯光、分层渲染及后期调色 软件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke第六阶段:后期后期阶段:合成与较色1.跟踪抠像2.合成较色3.剪辑本阶段学习如何利用跟踪及合成软件将三维虚拟物体与实拍场景相结合 软件:NUKE、Vegas、PFTrack第七阶段:三维1.阶段(A):TP基础a.基础粒子b.基础破碎c.基础群组2.阶段(B):水&火基础a.Realflow&Naiad基础b.FumeFX基础3.阶段(C):综合案例(水体)大型水体4.阶段(D):综合案例(爆破)爆破综合本阶段学习制作影视中气态流体(烟、火、爆炸)、液态流体(水、海洋)及钢体(破碎、坍塌)效果的模拟软件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。第八阶段:实训作品创作或项目实训:综合运用所学知识进行作品创作或进行实训项目的制作,将所学知识进行最终的融会贯通。
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